이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 료 사카자키/시리즈별 성능 (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === 두 버전 공통으로 약 호포는 경직이 2F 늘어서 반격받기 쉬워져서 조심히 써야 하게 되어, 원작의 약 호포 난무 플레이는 힘들어졌다. 기본잡기가 적을 메치면서 반대 방향으로 돌려놓기에 특히 강제 다운인 C잡기 이후 대점프로 쉽게 역가드를 시도할 수 있으며 스텝 성능이 아주 뛰어나다. 신나게 빙주, CD 캔슬, 하단 짤짤이 등으로 압박하다가 스텝으로 툭툭 튀어나가 메쳐버리면 상대하는 사람은 머리에 쥐가 날 것이다. 견제의 중심이었던 원거리 B의 경직이 2F 늘어서 4F 불리에서 6F 불리로 바뀌었다. 필드에서는 상대를 밀어내니 크게 반격은 받지 않게 되겠지만, 조금 조심히 질러야 된다. 원거리 C는 경직이 무려 10F 감소하여, 가드 당해도 2F만 불리하게 되어 꽤 흉악한 기본기가 되었다. 강 기본기라 데미지도 좋고 발동도 제법 빠르니 원거리 B와 섞어서 질러주자. 점프 D의 공격 판정이 아랫쪽으로 내려가서[* 판정 변화는 노멀 료 영상의 00:45 참조.] 앉은 키가 낮은 캐릭터에게도 확실히 닿게 되어 앉은 상대에게도 지를 수 있게 되었다. 지상 날리기는 조금 약화되었는데, 발동이 8F에서 10F으로 느려지고 공격 판정 지속 시간이 8F에서 7F으로 줄었다. 그래도 원체 좋았던지라 약화점이 크지는 않다. 빙주깨기는 발동이 18F에서 16F으로 빨라져서 상위급 발동 시간을 가지게 되어 더 보고도 못 막게 되었다. 가드 캔슬 CD는 판정이 아랫쪽까지 확대되어서[* 판정 변화는 노멀 료 영상의 01:20 참조.] 정면에 있는 상대라면 앉은 키가 낮아도 확실히 히트하도록 되었다. 버그였던 가캔CD 캔슬도 수정되어서, UM에서 늘어난 후딜까지 따지면, 이젠 헛칠 경우 반격 확정이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기